Poster (Painel)
| 1437-1 | O USO DE JOGOS COMO FERRAMENTA DE APOIO NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA | | Autores: | Paula Rocha Pessanha (IECD - Instituto de Educação Carmela Dutra) ; Ana Maria Felix Peres (IST-RIO - Instituto Superior de Tecnologia) ; Marisa Dalverga (CERL - Colégio Estadual Rosa Luxemburgo) ; Lorena Ferreira de Souza (SEEDUC - Secretaria de Estado de Educação) ; Rafael dos Santos (UERJ - Universidade do Estado do Rio de Janeiro) |
Resumo O Ensino Médio, considerado um dos níveis da Educação Básica, mostra-se atualmente com uma nova identidade junto às etapas da escolarização. A Matemática deve ser então, vista e pensada como uma linguagem que busca dar conta de aspectos do real, além de um instrumento formal de expressão e comunicação para diversas ciências. O uso de jogos como ferramenta de apoio, além de garantir espaço para a diversidade de opiniões e de ritmos de aprendizagem, leva em conta as diferenças pessoais dos estudantes. O Mattix, utilizado no processo de ensino-aprendizagem de operações com números inteiros, foi elencado por seu aspecto desafiador encontrar-se presente durante todo o processo. Esse trabalho foi realizado na primeira série do Ensino Médio, em oficinas com o objetivo de resgatar os conteúdos do Ensino Fundamental. A utilização desse jogo como ferramenta didática mostra resultados satisfatórios quando relacionado ao poder de concentração, coragem, memória visual, paciência e motivação. Palavras-chave: Jogos Matemáticos, Ensino Médio, Ensino de Matemática |