Poster (Painel)
| 194-1 | O Simulador de Pouso: Um jogo de simulação no Second Life para o ensino de Física | | Autores: | Renato P. dos Santos (ULBRA-PPGECIM - Univ. Luterana do Brasil-PPGECIM) |
Resumo As dificuldades de aprendizado dos alunos em Física são bem documentadas na literatura científica desde os anos 70, especialmente entre os conceitos de velocidade e aceleração. Mayo recomendou fortemente a utilização dos games como recurso pedagógico eficaz, se não superior às aulas expositivas, invocando argumentos das teorias de ensino, da neurociência e experimentais. Embora seja opinião geral de que ‘jogos existem para entreter e simulações existem para ensinar e modelar’, vem ganhando terreno os ‘gamesims’, uma convergência entre games e simulações, que combina o elemento de embasamento em regras (rule-based) dos games e os atributos motivacionais dos jogos com o valor pedagógico já demonstrado das simulações bem projetadas. O objetivo deste trabalho é apresentar uma proposta de gamesim de Física, uma simulação que inclui o fator motivador e o elemento de regras dos jogos, baseado no clássico jogo de computador Lunar Lander, e realizado no ambiente virtual do Second Life. Palavras-chave: mundos virtuais, Second Life, jogos de computador, Ensino de Física, simulações computacionais |